Ликвидация Nau Engine: почему российский игровой движок с миллиардными амбициями не смог конкурировать с Unity и Unreal
- 17.12.2025 14:51
• Введение: Начало и закат проекта Nau Engine
• Обещания и реальность: от миллиардов инвестиций к учебному полигону
• Экономика проекта: цифры, свидетельствующие о проблемах
• Организационные изменения: переход к децентрализованной модели
• Реакция индустрии: почему студии не перешли на отечественный движок
• Выводы и уроки: символ амбиций без рыночного спроса
Российская игровая индустрия понесла символическую потерю с официальным закрытием одного из самых амбициозных технологических проектов. ООО «Н-Джинн», юридическое лицо, разрабатывавшее игровой движок Nau Engine, который позиционировался как отечественная альтернатива мировым гигантам Unity и Unreal Engine, вступило в стадию ликвидации. Назначенный ликвидатор — Гаянэ Шахгельдян — начал процедуру ещё в конце августа, поставив точку в истории, полной громких заявлений и нереализованных надежд.
От амбициозных заявлений до «заморозки» проекта
Проект Nau Engine стартовал с большим пафосом. За ним стояли серьёзные игроки: единственным акционером «Н-Джинн» выступала компания «Мультипликатор Групп» предпринимателя Кирилла Примакова, а ключевым партнёром и инвестором назывался цифровой гигант VK. В публичном поле звучали обещания о миллиардах рублей инвестиций, которые должны были создать конкурентоспособный, полноценный продукт для российских разработчиков, оказавшихся в условиях импортозамещения. Однако последние официальные новости от команды разработчиков датируются прошлой зимой — их блог и Telegram-канал замолчали, что стало первым тревожным сигналом для индустрии.
Экономические показатели: скромная выручка и отсутствие прибыли
Финансовые результаты компании стали красноречивым свидетельством её проблем. По данным за 2024 год, выручка ООО «Н-Джинн» составила 41,6 млн рублей, а по итогам деятельности был зафиксирован убыток в 1,6 млн рублей. Эти цифры не идут ни в какое сравнение с первоначально анонсированными масштабами финансирования и ожиданиями рынка. Инвестиции в размере 1 млрд рублей от VK, о которых так много говорилось, либо не были получены в полном объёме, либо не смогли быть эффективно конвертированы в жизнеспособный коммерческий продукт. Проект существовал, но не демонстрировал признаков здорового роста или хотя бы стабильности.
Официальная версия: переход к «децентрализованной модели»
Формально проект не объявляется о полном прекращении существования. Официальная риторика говорит о его переходе в «децентрализованную модель». Поддержку и дальнейшее развитие движка на себя берут Университет ИТМО и ассоциация АПРИОРИ, которая объединяет крупных игроков рынка, таких как VK Play и Astrum Entertainment. Однако на практике это означает, что штатная команда разработчиков распущена. Часть сотрудников ещё некоторое время назад перешла на работу в ИТМО, другие нашли себя в сторонних коммерческих проектах. Теперь развитие Nau Engine обещают обеспечивать силами «сообщества» и за счёт создания сторонних модулей, что в технологических кругах часто является эвфемизмом для заморозки активной разработки.
Реакция рынка: отсутствие реального интереса со стороны студий
Ключевой причиной коммерческого провала Nau Engine стал фундаментальный недостаток — отсутствие реального спроса со стороны основной целевой аудитории. Российские игровые студии, ради которых и создавался этот инструмент, в своей массе не стали переходить с отлаженных и мощных решений от Unity Technologies и Epic Games (Unreal Engine) на отечественную разработку. Несмотря на политический контекст и призывы к импортозамещению, прагматизм бизнеса оказался сильнее: студиям критически важны стабильность движка, его богатая функциональность, наличие обученных кадров и доступ к огромным магазинам ассетов (готовых элементов). Nau Engine не смог предложить конкурентоспособной экосистемы. В результате он так и остался в лучшем случае «учебным полигоном» для студентов ИТМО и экспериментальной площадкой, но не рабочим инструментом для создания коммерческих игровых продуктов.
Вывод: уроки для технологического суверенитета
История Nau Engine — это поучительный кейс о том, как одних только денег, административного ресурса и громких лозунгов недостаточно для создания сложного высокотехнологичного продукта мирового уровня. Проект стал символом несостоявшихся надежд: амбиции и заявленные инвестиции так и не трансформировались в продукт, востребованный рынком. Его судьба наглядно демонстрирует, что успех в сфере IT-технологий, особенно таких комплексных, как игровые движки, определяется не приказами «сверху», а органичным сочетанием талантливой команды, точного понимания потребностей пользователей, грамотного долгосрочного планирования и, что самое важное, готовности самой индустрии этот продукт принять. Ликвидация «Н-Джинн» ставит вопрос об эффективности модели «быстрой сборки» технологий в столь сложных областях и указывает на необходимость более глубокой и системной работы по созданию собственных технологических компетенций.
_____________________________________
Юрлицо российского игрового движка Nau Engine, созданного как альтернатива Unity и Unreal и обещавшего миллиарды инвестиций от VK, отправили в ликвидацию. ООО «Н-Джинн» официально закрывают с конца августа, ликвидатором назначена Гаянэ Шахгельдян. Последние новости от команды датированы прошлой зимой — блог замолчал, Telegram-канал тоже.>>Формально проект уходит в «децентрализованную модель» — поддержку берут на себя ИТМО и ассоциация АПРИОРИ, объединяющая крупных игроков вроде VK Play и Astrum Entertainment. Но на деле движок не нашёл поддержки индустрии: студии продолжают работать на зарубежных Unity и Unreal, а сам Nau Engine остаётся скорее учебным полигоном для студентов.>>Единственным акционером юрлица был «Мультипликатор Групп» Кирилла Примакова, а в 2024 году «Н-Джинн» показал выручку 41,6 млн руб. при убытке 1,6 млн. Инвестиции в 1 млрд руб., о которых заявлял VK, так и не превратились в конкурентный продукт.>>Разработчики признают: ликвидация юрлица была вопросом времени. Часть команды давно перешла в ИТМО, другие — в сторонние проекты. Теперь движок обещают поддерживать силами «сообщества» и сторонних модулей, но реального интереса у рынка нет.>>По факту «российский ответ Unity» превратился в экспериментальный проект внутри университета, а громкие обещания VK так и остались на бумаге. Nau Engine остался символом: денег и амбиций хватало, но без реального спроса и поддержки индустрии продукт оказался невостребованным.>>Присылайте дополнительную информацию по инструкции>>© https://t.me/criminalru | Для обращений
Автор: Иван Харитонов