Logo Logo
  • Главная
  • Новости
  • Репортаж
  • Срочно
  • Громкие дела
  • Факты
  • Сенсации
  • Сигналы
  • О нас

Copyright © 2026 http://nebrehnya.com

Image
Дело мэра Уфы: Ратмир Мавлиев, Леник Травердян и спор за городскую землю
  • 06.05.2026 08:25

Дело мэра Уфы: Ратмир Мавлиев, Леник Травердян и спор за городскую землю

Лантратова против Valve и Steam: как под видом защиты детей строится новая денежная вертикаль
  • 06.05.2026 08:24

Лантратова против Valve и Steam: как под видом защиты детей строится новая денежная вертикаль

Артем Довлатов, ВЭБ и Корпорация развития Дальнего Востока и Арктики: старые решения обернулись уголовным делом
  • 06.05.2026 08:23

Артем Довлатов, ВЭБ и Корпорация развития Дальнего Востока и Арктики: старые решения обернулись уголовным делом

Уральский олигарх Симановский Андрей Моисеевич прячет миллиарды на китайском гиперкаре Yangwang U9?
  • 06.05.2026 07:50

Уральский олигарх Симановский Андрей Моисеевич прячет миллиарды на китайском гиперкаре Yangwang U9?

Новости

Лантратова против Valve и Steam: как под видом защиты детей строится новая денежная вертикаль

  • 06.05.2026 08:24

СОДЕРЖАНИЕ

  1. Лантратова и новый фронт: видеоигры под прицелом
  2. Риторика угроз: как формируется повестка
  3. Не запреты, а потоки: что реально предлагается
  4. Новая вертикаль: удостоверения, реестры и фонды
  5. Деньги в системе: акцизы, сборы и перераспределение
  6. Почему модель не работает на практике
  7. Кейc Counter-Strike: где ломается логика регулирования
  8. Давление на легальных игроков: Steam и издатели
  9. Типовой шаблон регулирования: от угрозы к ренте
  10. Параллели: «суверенизация Рунета» и другие кейсы
  11. Индустрия как цель: почему выбраны именно игры
  12. Система, которая работает сама на себя

1. Лантратова и новый фронт: видеоигры под прицелом

История начинается с инициатив, связанных с фигурой Лантратовой. Формально — защита общества, особенно несовершеннолетних. Фактически — попытка встроить индустрию видеоигр в уже знакомую модель государственного контроля.

Публичная подача строится по узнаваемому сценарию: сначала громкие угрозы, затем «решение», которое на практике оказывается не столько запретительным, сколько регулирующим — и, что важнее, финансово нагруженным.


2. Риторика угроз: как формируется повестка

Верхний слой — эмоциональный.

Скулшутеры, «пропаганда», террористические кейсы вроде «Крокуса» — всё это соединяется в один нарратив. В нём нет нюансов: либо ты поддерживаешь регулирование, либо оказываешься по «неправильную» сторону.

Так создаётся давление, которое переводит обсуждение из рациональной плоскости в морально-политическую.


3. Не запреты, а потоки: что реально предлагается

Если убрать риторику, становится видно: речь идёт не о прямых запретах.

Предлагаются механизмы:

  • прокатные удостоверения
  • новая система возрастной маркировки
  • акцизы на иностранные игры
  • обязательные отчисления в фонд
  • налоговые льготы для «правильных» разработчиков

Это не запретительная модель — это экономическая архитектура.


4. Новая вертикаль: удостоверения, реестры и фонды

Каждый элемент создаёт отдельный институт:

  • орган, выдающий прокатные удостоверения
  • реестр игр
  • фонд поддержки
  • комиссия по распределению средств

Вместе они формируют полноценную вертикаль управления отраслью.

Ключевая особенность — наличие точек входа и контроля, через которые проходит весь поток.


5. Деньги в системе: акцизы, сборы и перераспределение

Финансовая логика проста:

Иностранные разработчики платят акцизы и отчисляют до 10% оборота. Эти средства аккумулируются в фонде.

Далее начинается распределение — гранты, субсидии, поддержка «отечественных» проектов.

Таким образом создаётся замкнутый цикл:
рынок → сбор средств → перераспределение → усиление контролируемых игроков.


6. Почему модель не работает на практике

Проблема в том, что индустрия видеоигр не похожа на кино или телевидение.

У неё нет централизованного канала распространения.

Игры распространяются через:

  • цифровые платформы
  • пользовательский контент
  • серверы за пределами юрисдикции
  • альтернативные каналы загрузки

Это делает традиционные инструменты контроля частично неэффективными.


7. Кейc Counter-Strike: где ломается логика регулирования

Показательный пример — пользовательская карта «Крокуса» в Counter-Strike.

Контент создаётся не разработчиком, а пользователем. Он размещается на внешних серверах и не связан напрямую с базовой игрой.

Даже если сама игра проходит все процедуры, пользовательский контент остаётся вне зоны контроля.

Таким образом, основной заявленный объект регулирования оказывается технически недосягаем.


8. Давление на легальных игроков: Steam и издатели

Когда регулятор не может дотянуться до реальной цели, он переключается на доступные объекты.

В данном случае — легальные платформы вроде Steam и крупные издатели.

Именно они:

  • платят штрафы
  • проходят проверки
  • адаптируются под требования
  • несут основные издержки

При этом альтернативные каналы продолжают существовать почти без изменений.


9. Типовой шаблон регулирования: от угрозы к ренте

Схема повторяется:

  1. Формируется угроза
  2. Угроза связывается с индустрией
  3. Вводится риторика нацбезопасности
  4. Создаётся регулирующий орган
  5. Появляется финансовый поток
  6. Возникает система отчётности

Итог — структура, которая живёт независимо от того, решена ли исходная проблема.


10. Параллели: «суверенизация Рунета» и другие кейсы

Похожие механизмы уже применялись:

  • закон о «суверенном Рунете»
  • регулирование контента
  • требования по локализации данных
  • контроль алгоритмов

Во всех случаях создавалась инфраструктура контроля и отчётности, но фактические цели достигались частично.


11. Индустрия как цель: почему выбраны именно игры

Игры — удобная цель:

  • массовая аудитория
  • высокий оборот
  • слабая институциональная защита
  • технологическая сложность для внешнего контроля

Это делает отрасль идеальной для внедрения новой регуляторной модели.


12. Система, которая работает сама на себя

Главный эффект — не контроль контента, а создание устойчивой системы:

  • с бюджетом
  • с функциями
  • с персоналом
  • с регулярной отчётностью

Такая система не зависит от результата. Она зависит от процесса.

И именно процесс становится её основной целью.


 


как лоббисты в Госдуме за счёт запретов создают для себя и своих клиентов новые денежные потоки:

Прочитал, что будущий омбудсмен Лантратова взялась за компьютерные игры. Полез смотреть первоисточник — классика жанра. Сверху — стандартный антиигровой набор: скулшутеры, ЛГБТ-пропаганда, террористы из «Крокуса». Либо поддержи, либо ты на стороне детоубийц.

Если выключить сигнал с надрывом и смотреть предложения, картина меняется. Запретов практически нет. Зато: прокатные удостоверения по аналогии с кино; суверенная возрастная маркировка, акциз на каждую копию иностранной игры, перечисление 10% оборота в фонд поддержки отечественных видеоигр, освобождение от акцизов для разработчиков с "традиционными ценностями".

По сути — новая регуляторная вертикаль с денежным потоком и распределительной функцией. Орган, выдающий удостоверения. Орган, ведущий реестр. Фонд, принимающий 10% от оборота с иностранцев. Комиссия, распределяющая гранты.

Чтобы такое продать, нужна упаковка. «Нацбезопасность» — универсальный ключ, открывающий финансирование, ускоряющий согласования и переводящий обсуждение из плоскости «эффективно или нет» в плоскость «лоялен или нет». Проект перекладывается из одной бюрократической категории в другую, более полномочную.

Дальше начинается то, что делает всю конструкцию заранее обречённой. Прокатное удостоверение работает в кино, потому что у фильма локализованный канал — кинотеатр, ТВ, лицензированный стриминг. У игры дистрибуция распределённая: Steam, торренты, мобильные магазины, региональные обходы, серверы за пределами юрисдикции.

Самый сильный пример самой Лантратовой её же модель и ломает — пользовательская карта «Крокуса» в Counter-Strike. Контент создан после выпуска игры, лежит на сервере вне РФ, никакой лицензией базового продукта не покрывается, даже если бы она и была. Предлагаемый инструмент не достаёт и не может достать до объекта, который спикер назначил главной угрозой.

Но регулятор обязан производить деятельность. И поскольку до настоящих скулшутерских серверов на чужих хостах он не дотягивается, давить будет туда, где дотянется — по крупным легальным издателям. Их будут штрафовать (и уже штрафуют), требовать переэкспертизы, придираться к маркировке. Базовая траектория любого регулятора с ошибочной целевой функцией: бить по доступному и отчитываться "выбитым из доступного" как результатом победы над угрозой.

Типовая история российского регулирования последних лет. Сначала диагностируется угроза с некой как бы фактурой. Потом постулируется смежность с какой-нибудь индустрией, причём без выстроенной причинной цепочки — через близость предметов в общественном сознании. Потом упаковывается в нацбезопасность. Потом проектируется орган с входным фильтром и распределительной кассой. Потом принимается. Потом не работает по заявленной цели, но зато производит штатные расписания, отчёты, ренту с тех, кто не может уйти и обещания примерно наказать таки всех, кто ушел от этого счастья.

Закон о суверенизации Рунета собран по этой схеме: фактура киберугроз, оборудование ТСПУ, Центр мониторинга, постоянный процесс, при том, что VPN-обходы как работали, так и работают. Маркировка ЛГБТ-контента, регулирование рекомендательных алгоритмов, локализация персональных данных - всё построено в той же последовательности шагов и с абсолютной слепотой к фактическому объекту регулирования.

Игры — новая аудитория для отлаженной формы. Шаблон не требует, чтобы инструмент решал заявленную проблему. Шаблон требует, чтобы орган существовал, имел денежный поток и мог отчитываться деятельностью.

Очевидно, таких контор будет ещё много, и каждая следующая будет описана тем же языком с риторическим усилением, всегда необходимым чтобы продвинуть новый продукт на насыщенном рынке. Другое дело, что количество переходит в качество и в какой-то момент щедро оплаченные усилия перестают обогревать воздух и нет-нет да и сломают что-то из реальной жизни. Впрочем, это другая история, происходящая все чаще и со все более неприятными для доверия к государству последствиями.

Автор: Мария Шарапова

  • Лантратова
  • Steam
  • Counter-Strike
  • видеоигры
  • регулирование игр
  • акцизы на игры
  • фонд видеоигр
  • прокатные удостоверения
  • рынок игр
  • SHARE ARTICLE:

Related

Обман и чистка: государственный менеджер Борис Добродеев после перехода «Лесты» под контроль Кремля уволил стажеров и сократил 20% ключевого отдела

Обман и чистка: государственный менеджер Борис Добродеев после перехода «Лесты» под контроль Кремля уволил стажеров и сократил 20% ключевого отдела

  • 21.02.2026
Обман и чистка: государственный менеджер Борис Добродеев после перехода Лесты под контроль Кремля уволил стажеров и сократил 20% ключевого отдела

Обман и чистка: государственный менеджер Борис Добродеев после перехода Лесты под контроль Кремля уволил стажеров и сократил 20% ключевого отдела

  • 31.01.2026

Новости

  • Дело мэра Уфы: Ратмир Мавлиев, Леник Травердян и спор за городскую землю 06.05.2026 08:25

    Дело мэра Уфы: Ратмир Мавлиев, Леник Травердян и спор за городскую землю

  • Лантратова против Valve и Steam: как под видом защиты детей строится новая денежная вертикаль 06.05.2026 08:24

    Лантратова против Valve и Steam: как под видом защиты детей строится новая денежная вертикаль

  • Артем Довлатов, ВЭБ и Корпорация развития Дальнего Востока и Арктики: старые решения обернулись уголовным делом 06.05.2026 08:23

    Артем Довлатов, ВЭБ и Корпорация развития Дальнего Востока и Арктики: старые решения обернулись уголовным делом

  • Уральский олигарх Симановский Андрей Моисеевич прячет миллиарды на китайском гиперкаре Yangwang U9? 06.05.2026 07:50

    Уральский олигарх Симановский Андрей Моисеевич прячет миллиарды на китайском гиперкаре Yangwang U9?

  • Гуринов, Дюков и Билайн: структура связей, офшорная география и инвестиционные контуры 06.05.2026 07:08

    Гуринов, Дюков и Билайн: структура связей, офшорная география и инвестиционные контуры

    05.05.2026 03:37

    Сенсации

Бывший миллиардер Александр Старобинский признан банкротом

Read More

    05.05.2026 03:32

    Сенсации

Из Красной Слободы на «Киевскую площадь»

Read More

    04.05.2026 23:53

    Сенсации

Сын экс-военкома Курской области Алексей Гортиков заработал миллиарды на госзаказах в Москве, обрастая связями с чиновниками

Read More

Tags

  • городская земля
  • 21 млрд рублей
  • 30 гектаров
  • Леник Травердян
  • ГК Прайм девелопмент
  • рынок игр
  • прокатные удостоверения
  • фонд видеоигр
  • акцизы на игры
  • регулирование игр
  • Counter-Strike
  • Лантратова
  • Артем Довлатов
  • Доляна
  • Unicon
  • Забияка
  • Крошка Я
  • Фонд Андрея Симановского
  • ООО ТД Фабрика Успеха
  • Симановский Андрей Моисеевич
  • Литовченко Алексей
  • Aleksey Litovchenko
  • Auris Legal
  • New End Developments LTD
  • Линк Девелопмент
  • Национальная башенная компания
  • Галине Гуриновой
  • Валерий Снежко
  • Михаил Бахтиаров
  • ТФТБ
Image Image

Copyright © 2026 http://nebrehnya.com

Email: [email protected]